Contagion

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Nécromancie [Mal]

Niveau : Druide 3, Mage 3 Prêtre 3

Composantes : V, G

Incantation : 1 action simple

Portée : Toucher

Cible : Une créature vivante

Durée : Instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : Oui

Description

Le sujet contracte une maladie tirée de la table ci-dessous qui le frappe sur-le-champ sans la moindre période d’incubation. Le dé de difficulté mentionné sert dans le cas de jets de sauvegarde ultérieurs. Par contre, il faut utiliser le dé de difficulté du sort pour résister au sort de Contagion.

Le malade peut contaminer d’autres créatures si la maladie qu’il a contractée est transmissible. La maladie transmise est alors considérée comme non magique.

CONTAGION
Nom de la maladie Dé de difficulté Effet
Bouille-crâne 12 Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point d’intelligence, état Fiévreux*.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Diantrespasme 14 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point de force, état Fiévreux*.

Guérison : 3 jets de vigueur successifs réussis.

Fièvre des marais 12 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d3 point de dextérité, - 1d3 point de constitution, état Fiévreux*.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Croupissure 16 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d4 jours.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point de force. Un affaiblissement temporaire de 2 points de force ou plus en raison de la Croupissure conduit le personnage affecté à tirer un jet de sauvegarde de vigueur en utilisant le dé de difficulté de la maladie ou devenir définitivement Aveuglé*.

Guérison : 1 jets de vigueur successifs réussis.

Fièvre gloussante 16 Maladie qui se transmet par inhalation, incubation 1 jour.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d3 point de dextérité, - 1d6 point d’intelligence, état Fiévreux*.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Lèpre 12 annule puis 20 pour en guérir Maladie qui se transmet par blessure, contact ou inhalation, incubation 2d4 semaines.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par semaine.

Effet : - 1d2 point de charisme, - 1d2 point de constitution.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Mal rouge 15 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1d3 jours.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d6 point de force.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Mort vaseuse 14 Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d2 point de constitution, - 1d2 de dextérité, - 1d2 de sagesse.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Peste bubonique 17 Maladie qui se transmet par ingestion ou inhalation, incubation 1 jour.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d4 point de constitution, 1 point de charisme.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Peste infernale 18 Maladie qui se transmet par blessure, incubation 1 jour.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d6 point de constitution, 1 point de sagesse.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.

Tremblante 13 Maladie qui se transmet par contact, incubation 1 jour.

Fréquence du jet de vigueur : 1 fois par jour.

Effet : - 1d8 point de dextérité, état Fiévreux*.

Guérison : 2 jets de vigueur successifs réussis.