Sorts de druide par niveau
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Olivier
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Druide 0
Assistance divine
Baguette de sourcier
Conservation d'organe
Création d’eau
Détection de la magie mineure
Détection du poison
Etincelle
Illumination
Lecture de la magie
Lumière
Repérage
Réparation
Résistance
Soins des blessures superficielles
▼
Druide 1
Apaisement des animaux
Baies délicieuses
Barrière anti-vermine
Brume de dissimulation
Camouflage
Charme animal
Communication avec les animaux
Convocation d’alliés naturels I
Détection de la magie
Détection de la vie
Détection des animaux ou des plantes
Détection des collets et des fosses
Détection des passages vers le monde féérique
Enchevêtrement
Endurance aux énergies destructives
Fausses traces
Flammes
Grand pas
Invisibilité aux animaux
Lueur féerique
Morsure magique
Natation
Passage sans trace
Pierre magique
Purification de nourriture et d’eau
Saut
Soins des blessures légères
Vision nocturne
Œil d’aigle
▼
Druide 2
Animosité animale
Combine
Convocation d’alliés naturels II
Diable de poussières
Distorsion du bois
Endurance de l’ours
Façonnage du bois
Force de taureau
Forme d’arbre
Grâce féline
Hypnose des animaux
Immobilisation des animaux
Intuition du guérisseur
Lame de flamme
Lance d'Alicorne
Messager animal
Morsure alignée
Métal brûlant
Métal gelé
Nappe de brouillard
Nuée grouillante
Odorat
Peau d’écorce
Piège à feu
Ralentissement du poison
Rapetissement d’animal
Restauration partielle
Résistance aux énergies destructives
Sagesse du hibou
Vent de murmures
▼
Druide 3
Appel de la foudre
Averse
Collet
Communication avec les plantes
Contagion
Contre-lune
Convocation d’alliés naturels III
Croissance animale mineure
Croissance d’épines
Croissance végétale
Dissipation de la magie
Domination d’animal
Empoisonnement
Extinction des feux
Façonnage de la pierre
Forme bestiale I
Fusion dans la pierre
Geïs mineur
Guérison des maladies
Lueur d’étoile
Lumière du jour
Marche dans les flammes
Marche sur l’eau
Morsure magique suprême
Mur de vent
Protection contre les énergies destructives
Rabougrissement des plantes
Rafale de vent
Respiration aquatique
Sargasse
Soins des blessures modérées
Tempête de neige
Vision dans le noir
▼
Druide 4
Bassin divinatoire
Brasier
Bâtons serpents
Charme animal suprême
Contrôle de la température
Contrôle de l’eau
Convocation d’alliés naturels IV
Coquille anti-plante
Corps élémentaire I
Création de sentier
Empire végétal
Endurance aux énergies destructives de groupe
Flétrissement végétal
Forme bestiale II
Lance de glace
Liberté de mouvement
Marche aérienne
Mur de feu
Neutralisation du poison
Pierres acérées
Rouille
Réincarnation
Répulsif
Soins des blessures graves
Tempête de grêle
Terrain hallucinatoire
Vermine géante
Voyage par les arbres
Écholocalisation – Sens de la chauve souris
▼
Druide 5
Appel de la tempête
Arc-en-ciel
Bosquet druidique
Communion avec la Nature
Contrôle des plantes mineur
Contrôle des vents
Convocation d’alliés naturels V
Corps élémentaire II
Croissance animale
Dissipation de la magie suprême
Eveil
Fléau d’insectes
Forme bestiale III
Forme végétale I
Hibernation
Mur de pierre
Mur d’épines
Métamorphose funeste
Peau de pierre
Pénitence
Résistance aux effets planaires
Résistance aux énergies destructives de groupe
Sanctification
Sanctification maléfique
Soins des blessures critiques
Transmutation de la boue en pierre
Transmutation de la pierre en boue
Voyage élémentaire
▼
Druide 6
Bois de fer
Bâton à sorts
Chêne animé
Cocon de jouvence
Contrôle des éléments
Convocation d’alliés naturels VI
Coquille anti-vie
Corps élémentaire III
Endurance de l’ours de groupe
Force de taureau de groupe
Forme bestiale IV
Forme végétale II
Geïs
Glissement de terrain
Graines de feu
Grâce féline de groupe
Orientation
Peau reptilienne
Pierres commères
Sagesse du hibou de groupe
Soins des blessures légères de groupe
Vision réelle
Voie végétale
Éloignement du bois
▼
Druide 7
Animation des plantes
Assistance animale
Bâton sylvanien
Contrôle du climat
Convocation d’alliés naturels VII
Corps élémentaire IV
Croissance animale suprême
Création de passage féerique
Forme végétale III
Guérison
Liberté de mouvement de groupe
Mort rampante
Rayon de soleil
Soins des blessures modérées de groupe
Tempête de feu
Transmutation de métal en bois
Vent divin
▼
Druide 8
Contrôle des plantes
Convocation d’alliés naturels VIII
Cyclone
Doigt de mort
Eveil de la bête
Explosion solaire
Formes animales
Horde animale
Inversion de la gravité
Mot de rappel
Métamorphose animale
Répulsion du métal ou de la pierre
Soins des blessures graves de groupe
Transformation de Sustarre
Tremblement de terre
Éloignement du métal et de la pierre
▼
Druide 9
Abondance
Antipathie
Convocation d’alliés naturels IX
Coquille anti minéral et métal
Emprise lycanthrope
Geïs suprême
Grand tertre
Hétéromorphisme
Nuée d’élémentaires
Prémonition
Raz-de-marée
Retour à la nature
Régénération
Soins des blessures critiques de groupe
Stase climatique
Sympathie
Terres sauvages
Éruption
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