Toucher de la goule

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NĂ©cromancie

Niveau : Mage 2

Composantes : V, G, M (un fragment de suaire prĂ©levĂ© sur une goule ou une pincĂ©e de terre provenant de l’antre d’une goule)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : Toucher

Cible : Un humanoĂŻde vivant touchĂ©

DurĂ©e : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce sort transmet au mage un afflux d’énergie nĂ©gative lui permettant de paralyser le premier humanoĂŻde qu’il touche avec une attaque de contact au corps Ă  corps.

La main du mage se nimbe d’une aura verte phosphorescente visiblement malsaine. Si le jet de sauvegarde Vigueur Ă©choue la crĂ©ature victime

  • est paralysĂ©e*
  • exhale une puanteur provoquant de violents haut-le-cƓur Ă  2 cases Ă  la ronde
  • se nimbe d’une aura verte phosphorescente.

Toutes les crĂ©atures dans l’aire d’effet, qui ratent un jet de sauvegarde Vigueur, Ă  l’exception du jeteur de sorts, sont nausĂ©euses pendant 1d4 rounds.

La cible du sort, bien que consciente de ce qui se passe autour d’elle, elle ne peut ni agir ni parler.

Une fois par round, chaque fois qu’arrive son tour, le sujet peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde Vigueur pour mettre fin Ă  l’effet. Il s’agit d’une action complexe qui ne suscite pas d’attaque d’opportunitĂ©.

Une attaque rĂ©ussie sur une cible immobilisĂ©e dĂ©clenche automatiquement un jet de sauvegarde de VolontĂ© pour briser l’enchantement de la part de la crĂ©ature immobilisĂ©e.

Neutralisation du poison soigne les crĂ©atures malades. Celles qui sont immunisĂ©es contre le poison ne sont pas affectĂ©es par l’odeur.