Toucher de la goule
NĂ©cromancie
Niveau : Mage 2
Composantes : V, G, M (un fragment de suaire prĂ©levĂ© sur une goule ou une pincĂ©e de terre provenant de lâantre dâune goule)
Incantation : 1 action simple
Portée : Toucher
Cible : Un humanoïde vivant touché
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
RĂ©sistance Ă la magie : Oui
Description
Ce sort transmet au mage un afflux dâĂ©nergie nĂ©gative lui permettant de paralyser le premier humanoĂŻde quâil touche avec une attaque de contact au corps Ă corps.
La main du mage se nimbe dâune aura verte phosphorescente visiblement malsaine. Si le jet de sauvegarde Vigueur Ă©choue la crĂ©ature victime
- est paralysée*
- exhale une puanteur provoquant de violents haut-le-cĆur Ă 2 cases Ă la ronde
- se nimbe dâune aura verte phosphorescente.
Toutes les crĂ©atures dans lâaire dâeffet, qui ratent un jet de sauvegarde Vigueur, Ă lâexception du jeteur de sorts, sont nausĂ©euses pendant 1d4 rounds.
La cible du sort, bien que consciente de ce qui se passe autour dâelle, elle ne peut ni agir ni parler.
Une fois par round, chaque fois quâarrive son tour, le sujet peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde Vigueur pour mettre fin Ă lâeffet. Il sâagit dâune action complexe qui ne suscite pas dâattaque dâopportunitĂ©.
Une attaque rĂ©ussie sur une cible immobilisĂ©e dĂ©clenche automatiquement un jet de sauvegarde de VolontĂ© pour briser lâenchantement de la part de la crĂ©ature immobilisĂ©e.
Neutralisation du poison soigne les crĂ©atures malades. Celles qui sont immunisĂ©es contre le poison ne sont pas affectĂ©es par lâodeur.