Terreur

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Illusion [Mental, Terreur]

Niveau : Mage 4, PrĂȘtre 4

Composantes : V, G, M (un cƓur de poulet ou une plume blanche)

Incantation : 1 action simple

PortĂ©e : 0

Zone d'effet : CĂŽne partant du jeteur de sort

DurĂ©e : 1 round/niveau ou 1 round (voir description)

Jet de sauvegarde : VolontĂ©, partiel

RĂ©sistance Ă  la magie : Oui

Description

Ce cĂŽne invisible provoque une violente panique* chez les crĂ©atures vivantes prises dans la zone d’effet, sauf si elles rĂ©ussissent un jet de volontĂ©. S’ils rĂ©ussissent un jet de volontĂ©, les sujets sont secouĂ©s** pour 1 round.

Une crĂ©ature qui est de nouveau secouĂ©e alors qu’elle l’étĂ© dĂ©jĂ  devient paniquĂ©e pour un round Ă  l’issu duquel elle redevient secouĂ©e.

PaniquĂ©e* : Un personnage paniquĂ© lĂąche ce qu’il tient en main et s’enfuit au hasard en s’éloignant de la source de sa peur et sans s’approcher des autres sources de danger potentielles. Il ne peut effectuer aucune autre action. Il subit un malus de circonstance de –2 aux jets de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique. S’il se retrouve acculĂ©, il se recroqueville sur lui-mĂȘme sans pouvoir attaquer (il utilise alors gĂ©nĂ©ralement l’action de dĂ©fense totale). Il peut se servir de ses pouvoirs ou de ses sorts pour s’enfuir (il y est mĂȘme obligĂ© si ceux-ci constituent la seule façon de s’enfuir).

RecroquevillĂ© sur soi-mĂȘme: Le personnage Ă©prouve une telle terreur qu’il est incapable de faire quoi que ce soit. Il subit un malus de circonstance de –2 Ă  la CA et perd son Ă©ventuel bonus de DextĂ©ritĂ© Ă  la CA. L’utilisation de l’Esquive totale et extraordinaire est impossible.

SecouĂ©e** : Le personnage subit un malus de circonstance de –2 aux jets d’attaque et de sauvegarde, ainsi qu’aux tests de compĂ©tence et de caractĂ©ristique.